书籍介绍:

如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅本书吧。在本书中,这位杰出的“Windows先锋奖”获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API核心内容。本书的内容包括基本内容、Unicode概述、图形、内核和打印机、声音和音乐、动态链接库、多任务和多线路、多文档界面、Internet和Internet的程序设计。其中采用的大多是具有代表性的示例,这本Petzold著作为使用 Windows95、Windows98和WindowsNT的各级Windows程序员提供了最基本的参考和指导。没有经验的开发人员也可以从中获取大量的新知识。
【目录】 对《Windows 程序设计》的评论 作者的话 作者简介 上册 第一部分 基础知识 第一章 开始 1.1 Windows环境 1.1.1 Windows简史 1.1.2 Windows方面 1.1.3 动态链接 1.2 Windows编程选项 1.2.1 API和内存模式 1.2.2 语言选项 1.2.3 编程环埃 1.2.4 API文档 1.3 编写一个Windows程序 1.3.1 字符模式(Character-Mode)模型 1.3.2 Windows等价程序 1.3.3 头文件 1.3.4 程序入四点 1.3.5 Message Box函数 1.3.6 编译、链接和运行 第二章 Unicode简介 2.1 字符集简史 2.1.1 美国标准 2.1.2 国际方面 2.1.3 扩展ASCII 2.1.4 汉字节字符集 2.1.5 Unicode解决方案 2.2 宽字符和C 2.2.1 Char数据类型 2.1.2 宽字符 2.2.3 宽字符库函数 2.2.4 维护单一源代码 2.3 宽字符和Windows 2.3.1 Windows头文件类型 2.3.2 Windows函数调用 2.3.3 Windows的字符串函数 2.3.4 在Windows中使用Print 2.3.5 格式化消息框 2.3.6 本书与国际化 第三章 窗口和消息 3.1 自己的窗口 3.1.1 总体结构 3.1.2 HELLOWIN程序 3.1.3 总体考虑 3.1.4 注册窗口类 3.1.5 创建窗口 3.1.6 显示窗口 3.1.7 消息循环 3.1.8 窗口过程 3.1.9 处理消息 3.1.10 播放声音文件 3.1.11 WM-PAINT消息 3.1.12 WM-destroy消息 3.2 Windows编程的难点 3.2.1 别调用我,我会调用您 3.2.2 进队消息与不过队消息 3.2.3 行动迅速 第四章 输出文本 …… 下册
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